Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: общая вводная (список заголовков)
23:53 

Анонс, дамы и господа!

Русские не сдаются!
Название: В полночь - маски долой!
Место действия: Рим
Время действия: 1492 год, лето.

Концепция игры, на первый взгляд, проста и незатейлива, но приятна. Очередной разгульный праздник в Вечном Городе, маскарады у знати, шумные народные гулянья на улицах Рима. Поздним вечером в доме богатой пожилой вдовы, а говоря проще, у дамы полусвета, чье положение позволяет принимать у себя не только подруг, но и мужчин без всякого стеснения, собирается разношерстная компания. Дамы, кавалеры, люди искусства, известные многим и неизвестные никому, случайные гости, наслышанные о гостеприимстве хозяйке, слуги - и все поголовно в масках. Разговоры об искусстве и более пикантных вещах (кто знает, может статься, и не только разговоры), много вина, танцы, прочие подобающие публики развлечения - в общем, импровизированное продолжение маскарада. В полночь маски будут сняты, и у всех будет шанс убедиться в правильности своих догадок касательно остальных гостей. Но, как известно, маске зачастую позволено больше, чем реальному человеку.
Верите ли вы, что мастер приглашает вас просто на "пьянку в дурацком"? Делаем ставки, господа =).

Когда играем: 1 или 2 сентября, возможно, в ночь - все обсуждаемо. С местом игры пока определяюсь, скажу одно: это точно Москва, за город ехать не придется. Соответственно, со взносом тоже определимся позднее, но не беспокойтесь, никто не обеднеет.
Чего хочет мастер: отношения к истории в духе Александра Дюма (то есть мастер любит историю в целом и этот период в частности, и автор не всезнающ, ему можно указывать на неточности и ошибки, но мастер всегда может сказать "пожертвуем достоверностью ради красоты момента"), красивых маскарадных костюмов, комедии положений (а впрочем, как пойдет, может, и драмы, а то и трагедии) и танцев. Если желания игроков совпадают с желаниями мастера - мастер рад)))).

Предполагаемые участники действа

Все, кто есть в списке - пожалуйста, подтвердитесь или, к моему горю, напишите, если не могете (((
И, если вдруг кто пропустил предыдущий пост, или я кого-то по тупости забыл - еще человек трех я бы принял) Помню, очень желала Марион)

З.Ы. Всю информацию по игре я буду выкладывать вот в этом вот игровом сообществе:
charlie-foxtrot.diary.ru/
Многие из играющих на него уже подписаны, рекомендую сделать это и тем, кто еще не.

@темы: В полночь - маски долой!, общая вводная, оргмомент

21:02 

lock Доступ к записи ограничен

Русские не сдаются!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:19 

Ксенотактика: немного фактов от Сиила.

Русские не сдаются!
Информация о расах, предоставленная участникам переговоров Сиилом, разумным кораблем-планетой.
Все сроки даны в человеческом летоисчислении.

Люди.
Родная планета: Земля
Численность: 18 млрд
Заселенных планет: 6
Время выхода в космос: 1100 лет назад
Время освоения технологии гипердравов: 200 лет назад
Самое разрушительное оружие: нейтронная бомба. Уничтожает белковые организмы, не разрушает планету.
Средняя продолжительность жизни: 86 лет
Уровень агрессии: высокий.
Уровень технологичности общества: высокий, высокотехнологичные устройства используются повсеместно.
Внешний облик: люди
Основа дыхания: кислород

Раух.
Родная планета: Арраух
Численность: 11 млрд
Заселенных планет: 3
Время выхода в космос: 600 лет назад
Время освоения технологии гипердравов: 260 лет назад
Самое разрушительное оружие: гравитационная бомба. Уничтожает планету.
Средняя продолжительность жизни: 48 лет
Уровень агрессии: очень высокий.
Уровень технологичности общества: низкий, высокие технологии используют только 10% населения.
Внешний облик: киноиды. Прямоходящие, передние конечности развиты хорошо. Волосяной покров обильный.
Основа дыхания: кислород

Фоорхе.
Родная планета: Дхрнлнду (Даххара)
Численность: 29 млрд
Заселенных планет: 4
Время выхода в космос: 1700 лет назад
Время освоения технологии гипердравов: 240 лет назад
Самое разрушительное оружие: атмосферная установка, перенасыщающая атмосферу планеты азотом.
Средняя продолжительность жизни: 26 лет
Уровень агрессии: низкий.
Уровень технологичности общества: средний. Используется органомеханика.
Внешний облик: моллюски, использующие для манипуляции ложнощупальца.
Основа дыхания: азот. Двоякодышащие.

Эуннеа.
Родная планета: Ойяллайю (самоназ.), Эуррх (раух.), Навсикая (земл.)
Численность: 6 млн
Заселенных планет: 1
Время выхода в космос: 70 лет назад
Время освоения технологии гипердравов: -
Самое разрушительное оружие: неизвестно
Средняя продолжительность жизни: 120
Уровень агрессии: очень низкий
Уровень технологичности общества: высокий. В производстве задействованы только автоматизированные устройства.
Внешний облик: очень похожи на людей, отличаются цветом кожи (зелено-коричневый), волос (оттенки красного), более большими глазами с вертикальными зрачками. Также имеют по четыре пальца на конечностях.
Основа дыхания: кислород


История эуррхского конфликта.
Около трех лет назад поисковая экспедиция фоорхе вошла в солнечную систему планеты, получившей впоследствии название Эуррх. Тщательное исследование планеты, проведенное с орбиты, показало, что планета обладает крайне высокими природными запасами тяжелого металла, необходимого для изготовления гипердравов абсолютно нового образца, разработка которых была свернута из-за ничтожно малого доступного количества необходимых материалов. Кроме того, содержание азота в кислородной атмосфере планеты позволяло довольно быстро сделать ее пригодной для обитания фоорхе. Проблема заключалась в том, что планета оказалась населена. Несмотря на то, что население было малочисленным, а их космические корабли невероятно примитивными, уровень технического развития аборигенов оказался довольно высок. Неагрессивные, не имеющие опыта полномасштабной войны и настоящего оружия фоорхе не стали форсировать события и зависли на орбите планеты, собирая всю возможную информацию и переправляя ее на родину. Скорее всего, они попытались бы вступить в переговоры с аборигенами, но примерно через полтора года после того, как биокорабль фоорхе впервые оказался на орбите этой планеты, в пределах этой солнечной системы появились раух.
Более совершенная исследовательская аппаратура раух позволила им сделать вывод о наличии на планете Эуррх (что значит «Богатая») крупных залежей металла фрой на большем расстоянии, чем фоорхе до того. Киноиды нуждались в этом металле для того, чтобы начать массовое строительство гипердравов нового поколения, разработанных недавно. Аборигены Эуррха их не заинтересовали, так как очевидно не могли составить воинственным и технически развитым раух хоть какую-то конкуренцию, зато по кораблю фоорхе они шибанули сразу, едва завидев чуждую технику. Исследовательский корабль раух был вооружен довольно слабо, так что фоорхе удалось уйти от атаки. И через некоторое время (довольно малое, нужно заметить) в небе над Эуррх повисли два космических флота: ощерившаяся пушками армада раух и закованный в броню флот фоорхе. Моллюски не имели средств нападения, киноиды не могли пробить броню моллюсков. Никто не знает, чем бы завершилось это странное противостояние, но в точке между двумя флотами внезапно оказался вылетевший из гиперпространства корабль еще одной неведомой расы.
Абсурда ситуации добавил корабль-планета Сиил, по случайности оказавшийся неподалеку, и предложивший провести четырехсторонние переговоры. Раух и фоорхе сначала удивились, так как успели забыть про аборигенов Эуррх, но уступили Сиилу. В конце концов, именно благодаря Сиилу и те, и другие получили когда-то гиперпространственный двигатель.

@темы: Ксенотактика: Первый Контакт, общая вводная

21:22 

Xenotactics: Первый контакт

Русские не сдаются!


Время: 2 июля 2011 г, около 16:00
Место: Тимирязевский парк
Длительность игры: около двух часов
Количество участников: 12 человек

Сюжет:
3086 год от Р.Х. Человечество активно осваивает окружающий космос в поисках пригодных для обитания планет. У Земли уже есть несколько колоний на различном расстоянии, но этого явно недостаточно для того, чтобы дать место под хоть каким-нибудь солнцем 18 миллиардам людей. Чуть меньше двухсот лет назад земляне получили технологию гиперпространственных двигателей, и это направление активно и бурно развивается. Помимо официальной науки, совершенствованием гипердравов занимаются все кому не лень, так что количество кораблей с модифицированными гипердравами не поддается ни исчислению, ни контролю, несмотря на все старания органов надзора.
Именно сбой такого двигателя и привел к возникновению Первого Контакта. Экипаж полуисследовательского, полуконтрабандистского судна "Созвездие Гончих псов" при выходе из гиперпространства обнаружил себя и свой корабль вовсе не в расчетной точке, а на поле боя двух инопланетных цивилизаций. Никто не знает, чем бы это закончилось, если бы не вмешательство Сиила, разумного корабля-планеты (в свое время продавшего Земле технологию гипердравов). Оказалось, что Сиил устанавливал контакт не только с Землей, но и с расами Раух и Фоорхе, а также с расой Эуннеа, за чью планету и вели войну упомянутые расы. Под влиянием Сиила стороны согласились прекратить боевые действия на время и провести что-то вроде ознакомительных переговоров, так как появление новой разумной расы в космическом пространстве не стоит не учитывать.
Сиил любезно предложил провести переговоры на его территории. Все участники контакта согласились. Единственное условие, которое поставили ксении, - в переговорах со стороны Земли должны принимать участие именно люди с "Созвездия Гончих псов", как первые контактеры.
Итак, четыре расы впервые встречаются за столом переговоров. Предприняты все возможные меры безопасности, подготовлено помещение. Чем все это закончится? Поживем - увидим.

Список ролей:
Люди, экипаж корабля "Созвездие Гончих псов":
- капитан корабля
- старший помощник
- боцман
- медик
Пол персонажа выбирает игрок.

Раух, киноидная раса (прямоходящие существа, напоминающие собак или гиен):
- Коора, бета-сука
- Аффин, бета-кобель

Фоорхе, раса моллюсков:
- Йндхрфлв (Первый)
- Спркхтрн (Второй)
Гермафродиты.

Эуннеа, антропоморфная раса, очень похожая на людей:

- Лиуллифарайя - Илдре Аускайте
- Дорневиюлли - Kawaii chibi

Планета-корабль Сиил:
- Сиил, искуственный интеллект - Хоакин
- Эрм-01, робот-андроид - Col. Andrzey Protiwienski

Ну, остались в Галактике герои?

@темы: Ксенотактика: Первый Контакт, общая вводная, список ролей

15:17 

Сухой закон - информация в игре

Русские не сдаются!
Несмотря на то, что встреча в салоне “Лунная заводь” готовилась с соблюдением полной секретности, кое-какая информация о ней все же просочилась в теневые круги Чикаго. И то сказать, шила в мешке не утаишь: чего-то подобного ждали, и давно. В последние пять лет семья Корелли наращивала обороты весьма стремительно, подминая под себя один квартал за другим. В Чикаго тысяча банд, но в наше неспокойное время мальчишки, собравшись втроем, уже называют себя бандой. Нет, есть среди них и более-менее серьезные организации, например “Красный фронт” - не просто бандиты, а идейные, от которых за версту несет комми. Набирают силу и цветные группировки, негры и китайцы, но мало кто пока воспринимает их всерьез.

Что происходит?

@темы: Сухой закон, общая вводная

15:04 

Сухой Закон

Русские не сдаются!
С 1 июля 1919 г. на территории США была полностью запрещена продажа спиртных напитков, а 16 января 1920 г. вступила в силу восемнадцатая поправка к Конституции США.
Спустя один год после ратификации настоящей статьи сим будут запрещены в Соединённых Штатах и на всех территориях, подчинённых их юрисдикции, производство, продажа и перевозка опьяняющих напитков с целью их потребления; запрещены будут также ввоз опьяняющих напитков в Соединённые Штаты и их территории с указанной целью, равно как и вывоз этих напитков с таковой целью.

Антиалкогольные меры крайне непопулярны, к тому же они существенно повредили национальной экономике и вызвали резкое повышение уровня организованной преступности. Бутлегеры, занимающиеся производством, контрабандой и продажей спиртного, получают небывалые прибыль и власть. Пример Аль Капоне и Пулеметного Келли воодушевляет юнцов, заставляя их сбиваться в банды и пытать счастья в криминальном бизнесе. Тем временем серьезные люди проворачивают свои дела в подпольных салуна, не сбрасывая масок добропорядочных граждан. Ваш добродушный сосед может оказаться мафиозо, ваш сын - членом уличной банды, и вы не можете быть уверены в том, что полицейские работают на закон, а не на преступный синдикат.

Добро пожаловать в Чикаго двадцатых!


Кабинетная ролевая игра "Сухой закон"
Время проведения: 21 мая 2011 года
Количество участников: 20 человек
Жанр: гангстерский детектив
Дресскод: Америка двадцатых. необходимое пояснение

Ссылки на костюмы 20-х:
Ссылки по костюмам

Сюжет:
собственно


Список ролей

Семья Корелли
Карло Корелли, 58 лет - глава семьи, дон мафии. Мастерский персонаж.
Тереза Корелли, 24 года - дочь дона Карло Корелли - Nemhain
Винченцо “Боцман” Галли, 41 год - правая рука и доверенное лицо дона Карло Корелли - Гест
Серхио “Змей” Марино, 44 года - телохранитель и глава службы охраны дона Карло Корелли - red_bobcat

Семья Джулиани
Виттория Джулиани, 34 года - глава семьи, вдова дона Энрико Джулиани - Aone
Бруно “Брут” Эспозито, 41 год - телохранитель Виттории Джулиани - Last_Optimist
Франческо Вицетти, 39 лет - бухгалтер семьи Джулиани - Тоёнари

Банда Красный фронт
Ричард “Ричи-Дик” Джонсон, 24 года - сын нефтяного магната, лидер банды - Кики (Леди Ангел)
Сара Вест, 22 года - возлюбленная и помощница Джонсона - Marion_DeLorme

Салон “Лунная заводь”Элизабет “Бетси” Тейлор, 45 лет - владелица салона - Илдре Аускайте
Нора Хантингтон, 23 года - певица кабаре - Viorteya-tor
Роберта “Бобби” Шеппард, 17 лет - работница салона (мастерский персонаж) - Джедайт

Майкл Мессен, 31 год - полицейский - Полковник
отец Гэбриел Фромстер, 48 лет - священник - beetle_juice
Карло Монти, 50 лет - стряпчий, “адвокат мафии” - Vintra
Дэвид МакГэмфри, 54 года - хозяин сети магазинов - Жора
Тим “Клещ” Шварцвальд, 26 лет - журналист - Саня
Вонг Ван Чоу, 46 лет - хозяин опиумной курильни - Kalil
Джим Джейкобс, 28 лет - представитель негритянских группировок - РС-20В
Дирк О’Донован, 41 год - гангстер из Нью-Йорка (мастерский персонаж) - Col. Andrzey Protiwienski

@темы: список ролей, общая вводная, Сухой закон

МГ "Чарли Фокстрот"

главная