• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
15:31 

Общие правила по взаимодействиям

Русские не сдаются!
Для начала - чего на игре НЕТ:

- фехтования, оглушения, удушения, кулуарки и хитов. Убить демона можно, только вырвав и уничтожив его сердце, причинить серьезный вред с помощью оружия или собственных сил - возможно, но для этого надо долго, очень долго стараться. Между собой принцы-рыцари едва ли передерутся, а если вдруг кто из нижестоящих решится вступить с ними в бой, это будет две минуты бокса и пять - футбола. Конфликтов же между подчиненными вожди скорее всего не допустят. К тому же, демоны очень быстро регенерируют.

- ядов. Яд, способный серьезно повредить демону - явление крайне редкое. Но главная причина - пожизневая. За напитки в кафе люди платят деньги, и сыпать туда какую-нибудь лимонную кислоту некомильфо.

***
Если уж душа просит, и вам сказали такую гадость, что терпеть нет сил, и надо дать оппоненту в морду - При необходимости отыгрыша насилия достаточно прикоснуться кулаком без приложения силы в той точке, куда наносится удар.

Основное внимание на игре, конечно, уделено магическим способностям персонажей. Подробнее о них - под катом.

З.Ы. Как заслуженный Мэндос, не могу не добавить - секс отыгрывается массажем плеч, если уж кому-нибудь приспичит. Изнасилование отыгрывается насильственным массажем Ж)))

@темы: правила, мастерская информация, Гражданская война в Аду

13:22 

Сухой закон - Правила по стоп-кадрам

Русские не сдаются!
Для начала, разберемся, что такое стоп-кадры и зачем они нужны на игре.
Стоп-кадр, как можно догадаться, означает момент, в который все замирают и замолкают. Повторяю: замирают и замолкают. А в это время мастер или игрок, объявивший стоп-кадр, вбрасывает в игру дополнительную информацию. Если стоп-кадр объявляет игрок, то он произносит какую-либо фразу и совершает действие, описанное у него во вводной. После этого слово берет мастер, и кратко описывает, что произошло. Если стоп-кадр объявляет мастер, то он произносит нечто, на что должен отреагировать в соответствии с вводной один из игроков, либо сам описывает ситуацию. После этого игра продолжается уже с учетом новой информации.

Как отыгрывается стоп-кадр. На столе будет лежать колокольчик. Его звон означает начало и конец стоп-кадра. Чтобы объявить стоп-кадр, игрок должен взять колокольчик и позвонить в него (либо попросить мастера это сделать). Чтобы продолжить игру, в колокольчик нужно позвонить еще раз.

Уважаемые игроки! Я понимаю, что в процессе игры не так просто вдруг замереть и замолчать. Даже замирать не обязательно. Но молчать - нужно, чтобы игрокам, объявляющим стоп-кадр, и мастеру не пришлось перекрикивать двадцать человек. Надеюсь на ваше понимание.

@темы: правила, Сухой закон

17:06 

Сухой закон - правила по этикету

Русские не сдаются!
Таким страшным словом называется небольшой, в сущности, пункт, про обращения и некоторые особенности поведения.

читать дальше

@темы: Сухой закон, правила

15:17 

Сухой закон - правила по боевке и медицине

Русские не сдаются!
Правила по боевому взаимодействию.

Рукопашный бой.
читать дальше

Огнестрельное оружие.
читать дальше

Ранения и смерть.
читать дальше

Медицина:
читать дальше

@темы: правила, Сухой закон

14:26 

Сухой закон - концепция игры

Русские не сдаются!
Хотелось бы уточнить, что мы играем не только и не сколько в реальный Чикаго времен “сухого закона”, сколько в нуарный фильм про гангстеров двадцатых годов. Поэтому точное совпадение с историческими реалиями не всегда будет присутствовать во вводных. Матчасть не так уж громоздка, но мастеру хотелось бы больше внимания уделить эстетике, которую эта эпоха сформировала в мировом искусстве. Это касается и одежды персонажей, и хода самой игры. В первую очередь, игра, как и фильм, будет жестко ограничена по времени.

Из всего многообразия гангстерского кино я выбрал стилистику английских фильмов, тех самых, где время от времени действие на экране замирает и голос за кадром объясняет зрителям, что происходит. На игре будут подобные стоп-кадры, причем в качестве “голоса за кадром” будут выступать и мастер, и сами игроки. У тех игроков, у кого будет право на собственный стоп-кадр, это будет особо прописано в личной вводной. Пользоваться этим правом или нет, будет решать сам игрок. Игроки, задействованные в мастерских стоп-кадрах, также узнают об этом из личных вводных, где будет подробно описано, что они должны сделать или сказать. Кроме того, некоторые стоп-кадры смогут быть разыграны как игроками, так и мастером, если мастеру покажется, что необходимая информация слишком долго не попадает в игру. Это тоже будет отмечено особо. О том, как будут моделироваться стоп-кадры, я напишу позже.

На игре будет присутствовать огнестрельное оружие, но только у тех персонажей, у кого оно прописано мастерами в вводной. Оружие будет двух видов - револьверы 38 и 45 калибров и обрезы дробовых ружей. Если у кого-то не найдется револьвера, его вполне заменит пистолет, но считаться это оружие будет по-прежнему револьвером со всеми вытекающими (то есть 6 или 8 пуль, необходимость перезаряжать по одному патрону, “разламывая” ствол). Холодного оружия нет. Рукопашный бой присутствует в весьма сокращенной версии, в основном, в виде отыгрыша. Правила по боевому взаимодействию будут выложены позже, равно как и правила по медицине. Ядов на игре нет.

@темы: Сухой закон, правила

МГ "Чарли Фокстрот"

главная