Есть на свете такая страна - Соединенные Штаты Америки.
А в этой стране есть армия.
А в этой армии есть кодовые обозначения на все случаи жизни.

А еще есть на свете такая страна - Россия.
И в этой стране тоже есть армия.
И в этой армии творится то, что в американской армии называется Charlie Foxtrot, то есть Cluster Fuck, то есть Полный Бардак.
Но русские не сдаются!

Добро пожаловать в сообщество мастерской группы "Чарли Фокстрот"!

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
15:04 

Сухой Закон

Русские не сдаются!
С 1 июля 1919 г. на территории США была полностью запрещена продажа спиртных напитков, а 16 января 1920 г. вступила в силу восемнадцатая поправка к Конституции США.
Спустя один год после ратификации настоящей статьи сим будут запрещены в Соединённых Штатах и на всех территориях, подчинённых их юрисдикции, производство, продажа и перевозка опьяняющих напитков с целью их потребления; запрещены будут также ввоз опьяняющих напитков в Соединённые Штаты и их территории с указанной целью, равно как и вывоз этих напитков с таковой целью.

Антиалкогольные меры крайне непопулярны, к тому же они существенно повредили национальной экономике и вызвали резкое повышение уровня организованной преступности. Бутлегеры, занимающиеся производством, контрабандой и продажей спиртного, получают небывалые прибыль и власть. Пример Аль Капоне и Пулеметного Келли воодушевляет юнцов, заставляя их сбиваться в банды и пытать счастья в криминальном бизнесе. Тем временем серьезные люди проворачивают свои дела в подпольных салуна, не сбрасывая масок добропорядочных граждан. Ваш добродушный сосед может оказаться мафиозо, ваш сын - членом уличной банды, и вы не можете быть уверены в том, что полицейские работают на закон, а не на преступный синдикат.

Добро пожаловать в Чикаго двадцатых!


Кабинетная ролевая игра "Сухой закон"
Время проведения: 21 мая 2011 года
Количество участников: 20 человек
Жанр: гангстерский детектив
Дресскод: Америка двадцатых. необходимое пояснение

Ссылки на костюмы 20-х:
Ссылки по костюмам

Сюжет:
собственно


Список ролей

Семья Корелли
Карло Корелли, 58 лет - глава семьи, дон мафии. Мастерский персонаж.
Тереза Корелли, 24 года - дочь дона Карло Корелли - Nemhain
Винченцо “Боцман” Галли, 41 год - правая рука и доверенное лицо дона Карло Корелли - Гест
Серхио “Змей” Марино, 44 года - телохранитель и глава службы охраны дона Карло Корелли - red_bobcat

Семья Джулиани
Виттория Джулиани, 34 года - глава семьи, вдова дона Энрико Джулиани - Aone
Бруно “Брут” Эспозито, 41 год - телохранитель Виттории Джулиани - Last_Optimist
Франческо Вицетти, 39 лет - бухгалтер семьи Джулиани - Тоёнари

Банда Красный фронт
Ричард “Ричи-Дик” Джонсон, 24 года - сын нефтяного магната, лидер банды - Кики (Леди Ангел)
Сара Вест, 22 года - возлюбленная и помощница Джонсона - Marion_DeLorme

Салон “Лунная заводь”Элизабет “Бетси” Тейлор, 45 лет - владелица салона - Илдре Аускайте
Нора Хантингтон, 23 года - певица кабаре - Viorteya-tor
Роберта “Бобби” Шеппард, 17 лет - работница салона (мастерский персонаж) - Джедайт

Майкл Мессен, 31 год - полицейский - Полковник
отец Гэбриел Фромстер, 48 лет - священник - beetle_juice
Карло Монти, 50 лет - стряпчий, “адвокат мафии” - Vintra
Дэвид МакГэмфри, 54 года - хозяин сети магазинов - Жора
Тим “Клещ” Шварцвальд, 26 лет - журналист - Саня
Вонг Ван Чоу, 46 лет - хозяин опиумной курильни - Kalil
Джим Джейкобс, 28 лет - представитель негритянских группировок - РС-20В
Дирк О’Донован, 41 год - гангстер из Нью-Йорка (мастерский персонаж) - Col. Andrzey Protiwienski

@темы: список ролей, общая вводная, Сухой закон

15:17 

Сухой закон - информация в игре

Русские не сдаются!
Несмотря на то, что встреча в салоне “Лунная заводь” готовилась с соблюдением полной секретности, кое-какая информация о ней все же просочилась в теневые круги Чикаго. И то сказать, шила в мешке не утаишь: чего-то подобного ждали, и давно. В последние пять лет семья Корелли наращивала обороты весьма стремительно, подминая под себя один квартал за другим. В Чикаго тысяча банд, но в наше неспокойное время мальчишки, собравшись втроем, уже называют себя бандой. Нет, есть среди них и более-менее серьезные организации, например “Красный фронт” - не просто бандиты, а идейные, от которых за версту несет комми. Набирают силу и цветные группировки, негры и китайцы, но мало кто пока воспринимает их всерьез.

Что происходит?

@темы: Сухой закон, общая вводная

16:22 

Не пугаемся, небольшие перестановки

Русские не сдаются!
Я превратил сообщество в дневник, потому что в сообществе нельзя открывать записи списку.
Теперь можно, и я надеюсь, что все работает, и все видят записи, открытые для них.

@темы: оргмомент

14:26 

Сухой закон - концепция игры

Русские не сдаются!
Хотелось бы уточнить, что мы играем не только и не сколько в реальный Чикаго времен “сухого закона”, сколько в нуарный фильм про гангстеров двадцатых годов. Поэтому точное совпадение с историческими реалиями не всегда будет присутствовать во вводных. Матчасть не так уж громоздка, но мастеру хотелось бы больше внимания уделить эстетике, которую эта эпоха сформировала в мировом искусстве. Это касается и одежды персонажей, и хода самой игры. В первую очередь, игра, как и фильм, будет жестко ограничена по времени.

Из всего многообразия гангстерского кино я выбрал стилистику английских фильмов, тех самых, где время от времени действие на экране замирает и голос за кадром объясняет зрителям, что происходит. На игре будут подобные стоп-кадры, причем в качестве “голоса за кадром” будут выступать и мастер, и сами игроки. У тех игроков, у кого будет право на собственный стоп-кадр, это будет особо прописано в личной вводной. Пользоваться этим правом или нет, будет решать сам игрок. Игроки, задействованные в мастерских стоп-кадрах, также узнают об этом из личных вводных, где будет подробно описано, что они должны сделать или сказать. Кроме того, некоторые стоп-кадры смогут быть разыграны как игроками, так и мастером, если мастеру покажется, что необходимая информация слишком долго не попадает в игру. Это тоже будет отмечено особо. О том, как будут моделироваться стоп-кадры, я напишу позже.

На игре будет присутствовать огнестрельное оружие, но только у тех персонажей, у кого оно прописано мастерами в вводной. Оружие будет двух видов - револьверы 38 и 45 калибров и обрезы дробовых ружей. Если у кого-то не найдется револьвера, его вполне заменит пистолет, но считаться это оружие будет по-прежнему револьвером со всеми вытекающими (то есть 6 или 8 пуль, необходимость перезаряжать по одному патрону, “разламывая” ствол). Холодного оружия нет. Рукопашный бой присутствует в весьма сокращенной версии, в основном, в виде отыгрыша. Правила по боевому взаимодействию будут выложены позже, равно как и правила по медицине. Ядов на игре нет.

@темы: Сухой закон, правила

15:17 

Сухой закон - правила по боевке и медицине

Русские не сдаются!
Правила по боевому взаимодействию.

Рукопашный бой.
читать дальше

Огнестрельное оружие.
читать дальше

Ранения и смерть.
читать дальше

Медицина:
читать дальше

@темы: правила, Сухой закон

17:06 

Сухой закон - правила по этикету

Русские не сдаются!
Таким страшным словом называется небольшой, в сущности, пункт, про обращения и некоторые особенности поведения.

читать дальше

@темы: Сухой закон, правила

13:22 

Сухой закон - Правила по стоп-кадрам

Русские не сдаются!
Для начала, разберемся, что такое стоп-кадры и зачем они нужны на игре.
Стоп-кадр, как можно догадаться, означает момент, в который все замирают и замолкают. Повторяю: замирают и замолкают. А в это время мастер или игрок, объявивший стоп-кадр, вбрасывает в игру дополнительную информацию. Если стоп-кадр объявляет игрок, то он произносит какую-либо фразу и совершает действие, описанное у него во вводной. После этого слово берет мастер, и кратко описывает, что произошло. Если стоп-кадр объявляет мастер, то он произносит нечто, на что должен отреагировать в соответствии с вводной один из игроков, либо сам описывает ситуацию. После этого игра продолжается уже с учетом новой информации.

Как отыгрывается стоп-кадр. На столе будет лежать колокольчик. Его звон означает начало и конец стоп-кадра. Чтобы объявить стоп-кадр, игрок должен взять колокольчик и позвонить в него (либо попросить мастера это сделать). Чтобы продолжить игру, в колокольчик нужно позвонить еще раз.

Уважаемые игроки! Я понимаю, что в процессе игры не так просто вдруг замереть и замолчать. Даже замирать не обязательно. Но молчать - нужно, чтобы игрокам, объявляющим стоп-кадр, и мастеру не пришлось перекрикивать двадцать человек. Надеюсь на ваше понимание.

@темы: правила, Сухой закон

13:29 

Сухой закон - Каст.

Русские не сдаются!
На данный момент каст выглядит так, и я надеюсь, что он уже не изменится.

Семья Корелли
Карло Корелли, 58 лет - глава семьи, дон мафии. Мастерский персонаж.
Тереза Корелли, 24 года - дочь дона Карло Корелли - Nemhain
Винченцо “Боцман” Галли, 41 год - правая рука и доверенное лицо дона Карло Корелли - Kadzu
Серхио “Змей” Марино, 44 года - телохранитель и глава службы охраны дона Карло Корелли - red_bobcat

Семья Джулиани
Виттория Джулиани, 34 года - глава семьи, вдова дона Энрико Джулиани - Aone
Бруно “Брут” Эспозито, 41 год - телохранитель Виттории Джулиани - Last_Optimist
Франческо Вицетти, 39 лет - бухгалтер семьи Джулиани - Тоёнари

Банда Красный фронт
Ричард “Ричи-Дик” Джонсон, 24 года - сын нефтяного магната, лидер банды - Кики (Леди Ангел)
Сара Вест, 22 года - возлюбленная и помощница Джонсона - VaLara

Салон “Лунная заводь”
Элизабет “Бетси” Тейлор, 45 лет - владелица салона - Илдре Аускайте
Нора Хантингтон, 23 года - певица кабаре - Viorteya-tor
Роберта “Бобби” Шеппард, 17 лет - работница салона - Kawaii chibi

Майкл Мессен, 31 год - полицейский - РС-20В
отец Гэбриел Фромстер, 48 лет - священник - ki-chen
Карло Монти, 50 лет - стряпчий, “адвокат мафии” (мастерский персонаж) - Col. Andrzey Protiwienski
Дэвид МакГэмфри, 54 года - хозяин сети магазинов - Жора
Тим “Клещ” Шварцвальд, 26 лет - журналист - Саня
Вонг Ван Чоу, 46 лет - хозяин опиумной курильни - Kalil
Джим Джейкобс, 28 лет - представитель негритянских группировок - Линс ?
Дирк О’Донован, 41 год - гангстер из Нью-Йорка - Кругом Фигня

@темы: список ролей, Сухой закон

13:29 

Сухой закон - Время и место проведения

Русские не сдаются!
Пожалуйста, отписываемся, кто придет на встречу в четверг. Хотелось бы знать, для кого именно придумывать ответы на возможные вопросы.
__________________________________
Дата проведения: 21 мая 2011 года
Время проведения: с 15:00 до 20:00
Место проведения: ДК "Маяк"

Игровой взнос: 200 рублей или что-нибудь из списка продуктов (будет позже)
__________________________________

В четверг, 19 мая - предигровая встреча.
Будут начитки, можно будет задавать вопросы и сдавать взносы.

Время: с 19:00
Место: "Муму" на Тверской (Гнездниковский переулок, напротив "Фаланстера".
запись создана: 17.05.2011 в 09:29

@темы: Сухой закон, оргмомент

17:13 

Русские не сдаются!
Господа, как вам удобнее читать личные вводные - в умыле или в закрытой записи?

@темы: оргмомент

11:11 

Сухой закон - список продуктов

Русские не сдаются!
Дорогие игроки, тут примерный список продуктов (громко сказано), чтобы мы не страдали на игре от голода и жажды.

- Сок апельсиновый 2 л.
- Сок томатный 2 л.
- Сок вишневый 2 л.
- Кока-кола 2-4 л.
- нарезка колбасы
- нарезка сыра
- фрукты (виноград, яблоки, на что фантазии хватит)
- батон хлеба в нарезке 2 шт.
- орешки-печеньки
- одноразовые стаканчики
- одноразовые тарелки
- салфетки

Не возбраняется пополнить список )

Я был бы признателен, если бы вы принесли с собой что-нибудь из этого списка. В комментах можно договариваться, кто что несет.
Принесение продуктов освобождает от уплаты взноса в 200 р.
На взносы будем покупать недостающие позиции из списка и ставить магарыч хорошим людям, организовавшим нам помещение.

@темы: Сухой закон, оргмомент

13:05 

Сухой закон - антураж

Русские не сдаются!
Так, господа, что кому я обещал привезти?

- Китайский халат для Калил
- Туфли для Кики
- Стволы на всю компанию (как я понял)
- Еще что-нибудь?

@темы: Сухой закон, оргмомент

16:58 

Сухой закон - мастерский отчет

Русские не сдаются!
Итак, вопреки всем стараниям Дорогого_Мироздания_тм, игра состоялась и прошла замечательно. Мастер от всей души благодарит своих замечательных игроков, тех, кто участвовал в этой авантюре с самого начала, тех, кто согласился заменить выбывших, и тех, кто присоединился в самый последний момент.
Я очень надеюсь, что всем понравилась история, которую я вместе с вами попробовал рассказать, напряженный гангстерский детектив, в котором под подозрением оказываются все, а подозрение влечет за собой угрозу пули. Это была история о дружбе, любви и верности – а заодно, об ошибках, роковых случайностях и подлости, которая закончилась хорошо, пусть даже неожиданно до мастера. Я до последней минуты не знал, чем закончится игра, и ждал финала с не меньшим волнением и интересом, чем вы.

Я еще раз говорю вам «спасибо», дорогие мои игроки:
каждому - персонально

Я очень благодарен вам за то, что вы позволили мне увидеть, как персонажи этой истории превратились из безликих строк текста в настоящих живых людей, пусть это было и недолго. Ради такого и стоит ставить игры, и неустанно говорить «спасибо» тем, кто делает мастеру такой подарок.

Еще раз – спасибо, и до новых встреч!

@темы: отчет, Сухой закон

21:22 

Xenotactics: Первый контакт

Русские не сдаются!


Время: 2 июля 2011 г, около 16:00
Место: Тимирязевский парк
Длительность игры: около двух часов
Количество участников: 12 человек

Сюжет:
3086 год от Р.Х. Человечество активно осваивает окружающий космос в поисках пригодных для обитания планет. У Земли уже есть несколько колоний на различном расстоянии, но этого явно недостаточно для того, чтобы дать место под хоть каким-нибудь солнцем 18 миллиардам людей. Чуть меньше двухсот лет назад земляне получили технологию гиперпространственных двигателей, и это направление активно и бурно развивается. Помимо официальной науки, совершенствованием гипердравов занимаются все кому не лень, так что количество кораблей с модифицированными гипердравами не поддается ни исчислению, ни контролю, несмотря на все старания органов надзора.
Именно сбой такого двигателя и привел к возникновению Первого Контакта. Экипаж полуисследовательского, полуконтрабандистского судна "Созвездие Гончих псов" при выходе из гиперпространства обнаружил себя и свой корабль вовсе не в расчетной точке, а на поле боя двух инопланетных цивилизаций. Никто не знает, чем бы это закончилось, если бы не вмешательство Сиила, разумного корабля-планеты (в свое время продавшего Земле технологию гипердравов). Оказалось, что Сиил устанавливал контакт не только с Землей, но и с расами Раух и Фоорхе, а также с расой Эуннеа, за чью планету и вели войну упомянутые расы. Под влиянием Сиила стороны согласились прекратить боевые действия на время и провести что-то вроде ознакомительных переговоров, так как появление новой разумной расы в космическом пространстве не стоит не учитывать.
Сиил любезно предложил провести переговоры на его территории. Все участники контакта согласились. Единственное условие, которое поставили ксении, - в переговорах со стороны Земли должны принимать участие именно люди с "Созвездия Гончих псов", как первые контактеры.
Итак, четыре расы впервые встречаются за столом переговоров. Предприняты все возможные меры безопасности, подготовлено помещение. Чем все это закончится? Поживем - увидим.

Список ролей:
Люди, экипаж корабля "Созвездие Гончих псов":
- капитан корабля
- старший помощник
- боцман
- медик
Пол персонажа выбирает игрок.

Раух, киноидная раса (прямоходящие существа, напоминающие собак или гиен):
- Коора, бета-сука
- Аффин, бета-кобель

Фоорхе, раса моллюсков:
- Йндхрфлв (Первый)
- Спркхтрн (Второй)
Гермафродиты.

Эуннеа, антропоморфная раса, очень похожая на людей:

- Лиуллифарайя - Илдре Аускайте
- Дорневиюлли - Kawaii chibi

Планета-корабль Сиил:
- Сиил, искуственный интеллект - Хоакин
- Эрм-01, робот-андроид - Col. Andrzey Protiwienski

Ну, остались в Галактике герои?

@темы: Ксенотактика: Первый Контакт, общая вводная, список ролей

19:19 

Ксенотактика: немного фактов от Сиила.

Русские не сдаются!
Информация о расах, предоставленная участникам переговоров Сиилом, разумным кораблем-планетой.
Все сроки даны в человеческом летоисчислении.

Люди.
Родная планета: Земля
Численность: 18 млрд
Заселенных планет: 6
Время выхода в космос: 1100 лет назад
Время освоения технологии гипердравов: 200 лет назад
Самое разрушительное оружие: нейтронная бомба. Уничтожает белковые организмы, не разрушает планету.
Средняя продолжительность жизни: 86 лет
Уровень агрессии: высокий.
Уровень технологичности общества: высокий, высокотехнологичные устройства используются повсеместно.
Внешний облик: люди
Основа дыхания: кислород

Раух.
Родная планета: Арраух
Численность: 11 млрд
Заселенных планет: 3
Время выхода в космос: 600 лет назад
Время освоения технологии гипердравов: 260 лет назад
Самое разрушительное оружие: гравитационная бомба. Уничтожает планету.
Средняя продолжительность жизни: 48 лет
Уровень агрессии: очень высокий.
Уровень технологичности общества: низкий, высокие технологии используют только 10% населения.
Внешний облик: киноиды. Прямоходящие, передние конечности развиты хорошо. Волосяной покров обильный.
Основа дыхания: кислород

Фоорхе.
Родная планета: Дхрнлнду (Даххара)
Численность: 29 млрд
Заселенных планет: 4
Время выхода в космос: 1700 лет назад
Время освоения технологии гипердравов: 240 лет назад
Самое разрушительное оружие: атмосферная установка, перенасыщающая атмосферу планеты азотом.
Средняя продолжительность жизни: 26 лет
Уровень агрессии: низкий.
Уровень технологичности общества: средний. Используется органомеханика.
Внешний облик: моллюски, использующие для манипуляции ложнощупальца.
Основа дыхания: азот. Двоякодышащие.

Эуннеа.
Родная планета: Ойяллайю (самоназ.), Эуррх (раух.), Навсикая (земл.)
Численность: 6 млн
Заселенных планет: 1
Время выхода в космос: 70 лет назад
Время освоения технологии гипердравов: -
Самое разрушительное оружие: неизвестно
Средняя продолжительность жизни: 120
Уровень агрессии: очень низкий
Уровень технологичности общества: высокий. В производстве задействованы только автоматизированные устройства.
Внешний облик: очень похожи на людей, отличаются цветом кожи (зелено-коричневый), волос (оттенки красного), более большими глазами с вертикальными зрачками. Также имеют по четыре пальца на конечностях.
Основа дыхания: кислород


История эуррхского конфликта.
Около трех лет назад поисковая экспедиция фоорхе вошла в солнечную систему планеты, получившей впоследствии название Эуррх. Тщательное исследование планеты, проведенное с орбиты, показало, что планета обладает крайне высокими природными запасами тяжелого металла, необходимого для изготовления гипердравов абсолютно нового образца, разработка которых была свернута из-за ничтожно малого доступного количества необходимых материалов. Кроме того, содержание азота в кислородной атмосфере планеты позволяло довольно быстро сделать ее пригодной для обитания фоорхе. Проблема заключалась в том, что планета оказалась населена. Несмотря на то, что население было малочисленным, а их космические корабли невероятно примитивными, уровень технического развития аборигенов оказался довольно высок. Неагрессивные, не имеющие опыта полномасштабной войны и настоящего оружия фоорхе не стали форсировать события и зависли на орбите планеты, собирая всю возможную информацию и переправляя ее на родину. Скорее всего, они попытались бы вступить в переговоры с аборигенами, но примерно через полтора года после того, как биокорабль фоорхе впервые оказался на орбите этой планеты, в пределах этой солнечной системы появились раух.
Более совершенная исследовательская аппаратура раух позволила им сделать вывод о наличии на планете Эуррх (что значит «Богатая») крупных залежей металла фрой на большем расстоянии, чем фоорхе до того. Киноиды нуждались в этом металле для того, чтобы начать массовое строительство гипердравов нового поколения, разработанных недавно. Аборигены Эуррха их не заинтересовали, так как очевидно не могли составить воинственным и технически развитым раух хоть какую-то конкуренцию, зато по кораблю фоорхе они шибанули сразу, едва завидев чуждую технику. Исследовательский корабль раух был вооружен довольно слабо, так что фоорхе удалось уйти от атаки. И через некоторое время (довольно малое, нужно заметить) в небе над Эуррх повисли два космических флота: ощерившаяся пушками армада раух и закованный в броню флот фоорхе. Моллюски не имели средств нападения, киноиды не могли пробить броню моллюсков. Никто не знает, чем бы завершилось это странное противостояние, но в точке между двумя флотами внезапно оказался вылетевший из гиперпространства корабль еще одной неведомой расы.
Абсурда ситуации добавил корабль-планета Сиил, по случайности оказавшийся неподалеку, и предложивший провести четырехсторонние переговоры. Раух и фоорхе сначала удивились, так как успели забыть про аборигенов Эуррх, но уступили Сиилу. В конце концов, именно благодаря Сиилу и те, и другие получили когда-то гиперпространственный двигатель.

@темы: Ксенотактика: Первый Контакт, общая вводная

23:21 

Как был создан Ад и что из этого вышло

Русские не сдаются!
Когда мир был юн, а человечество еще только создавалось Всевышним, случилось то, что так или иначе отражено во множестве культур мира. Во-первых, случилось грехопадение – сейчас уже никто, кроме ангелов и самого Бога не помнит, как было дело – гипотез множество, но правду не узнать – зато известно иное. Непосредственным толчком к трагедии и началу истории человечества, как оно есть сейчас, послужила еще одна трагедия – грехопадение первое, оказавшее не меньшее, а может быть, и большее влияние на историю вселенной. Величайший из ангелов Господа в своей гордыне решил стать равным Отцу, дабы сместить его, увлек за собой в мятеж множество иных… и был лишен сана, небесной силы и вышвырнут за пределы мироздания, «во тьму внешнюю» вместе с наказанными таким же образом приспешниками.
Так было положено начало Аду, ибо в гордыне своей падшие ангелы не стали раскаиваться и просить простить их. Они решили, что рано или поздно мир будет принадлежать им, и начали кропотливо готовиться к этому. Они – пусть лишенные силы ангелов – всё еще были могущественны, и силы свои приложили в иной спектр, от творения и любви перейдя к разрушению и ненависти, став из просто мятежных ангелов, что еще хранили в себе частицу света, окончательно тварями из внешней тьмы. Так они стали тем, что в истории Ада называлось Первым Поколением. Говорят, будто третий ангел Господа, величайший из верных, напутствовал низринутых таким пророчеством – «Что началось мятежом, то мятежом и кончится» - разумеется, первые демоны трактовали это в свою пользу. И обретя таким образом надежду, они принялись трудиться над подготовкой возвращения и мести. И Денница стал их императором, ибо если Бог правит как отец в семье, то демонов можно удержать лишь тиранией.
Во тьме внешней нет ни времени, ни пространства. Она – сырая глина, из которой Всевышний творил мир; демоны, перевернув представление о бесконечном, всепроникающем мире Творца, создали не имеющий начала, недоступный для всего мир Ад. Ибо Ад – не место, предназначенное для терзаний грешников. Изначально, Ад – всего лишь дом для падших, их военная база. И сотворив Ад, каждая часть которого откликалась на «перевернутый принцип божественности» (то, что называться впоследствии стало «грехом») демоны положили начало Девяти Кругам – вовсе не ради страданий смертных, но ради сохранности Преисподней.
Однако, Ад был создан в месте и из места без времени и пространства, и падшие не могли упорядочить время и пространство, как это сделал Бог – ибо лишь во власти Бога поступить так, потому Ад – невольно, в отличие от вечного по задумке Рая – стал достоянием вечности, где времени как такового нет, есть лишь видимость его, порожденная работой разума; можно сказать, что вечность Ада суть статичное навсегда время; и нет как такого пространства – в Аду есть лишь видимость пространства, точнее, его искаженная копия, где нет конкретной системы измерений, а лишь направленные как попало и куда попало бесконечные пространственные координаты – потому порой Ад можно пройти от края до края за день, но при этом он бесконечно велик, и вмещает в себя невероятное количество всего.
Однако, отказавшись от божественной благодати, демоны выяснили еще одну неприятную особенность своего падения. Господь своей волей давал ангелам абсолютное бессмертие – даже если ангела какая-то невероятная сила уничтожит (как это было в войнах ангелов и демонов в последствии), он будет воскрешен целым, ибо Господь держит жизни своих детей в своей руке – никогда ангел не погибает, но вечно жив. Демоны же, вцепившиеся друг другу в глотки поначалу, выяснили, что погибают теперь, ибо отреклись от Творца. Гибнут страшно и окончательно. И это удержало их после нескольких смертей от резни, и подвигло искать выход из положения. И тогда все демоны Ада – от великого падшего до мельчайших бесят – от ужаса, бесконечного ужаса смерти – сплотились вокруг единой цели. Они начали искать выход – и общее усилие их смогло породить то, что впоследствии стало зваться Бездной. Бездна – это громадный котел, энергетический котлован, что скапливает в себе тьму и зло и вновь изрыгает их в мир. Но, сотворенная отказавшимися от собственного совершенства тварями, Бездна не была совершенна – в ней воплотилась вся чудовищность натур падших, она стала воплощением социального дарвинизма в последней инстанции. Ибо если демон погибает относительно целым, не утратив силы – то он перерождается в Бездне и выходит наружу, но если он слаб и целостность его натуры нарушена (впоследствии, что бы проделать это, из поверженных врагов демоны выпивали всю силу или же уничтожали её, пока их враг погибал, вырвав сердце и обезглавив его; об этом подробней ниже), то Бездна пожирает демона, уничтожает его, а его силу оформляет в иную форму – или формы. Так, из нескольких демонов средней руки мог родиться один великий, а из одного великого – бесчисленные полчища мелких. Но даже после сотворения Бездны демоны столкнулись с еще одной проблемой – где взять громадную энергию, что бы питать её? Не будут же все падшие бесконечно и без перерыва надрываться только ради того, что бы не бояться смерти – зачем нужно такое бессмертие? Ответ был найден быстро – и достаточно неожиданно.
Смертные – вот что было ответом. Люди уже жили в мире – и достаточно широко жили – но души их еще не попадали в Ад, ибо хотя первый грех лежал на них, и грехи их множились, пока что не была перейдена последняя грань, и, что важнее, Ад был замкнут – и никак пока что не сообщался с остальным миром.
И так была начата третья (после Ада и Бездны) великая стройка демонов. Ибо в своей гордыне они создали Ад неприступным – как им чудилось – но и заперли себя внутри, оказавшись рабами собственного творения – и теперь им нужен был ключ, который отопрет их добровольную темницу и выпустит их наружу – может быть, с риском для них самих, но необходимость в сообщении с миром – и душах смертных – была очень высока.
Так была создана Великая Башня, Башня меж времен и пространства - на языке Первого Поколения, что бы чем-то вроде чудовищной «блатной фени» с Божественного Языка творения, она звалась Темен-ни-Гру – Башня, что Нигде и Никогда – ибо Нигде и Никогда произносятся на этом языке одинаково (демоны, участвовавшие в сотворении мира, знали что такое пространственно-временной континуум и общность времени-пространства), вновь обратившись к извращению божественного в полную противоположность, противопоставив божественному Везде и Всегда своё – Нигде и Никогда, и от того смогли достичь схожего, хотя и более ущербного эффекта. Темен-ни-Гру. Башня-что-Нигде, Башня-что-Никогда. И Темен-ни-Гру стала перемычкой между миром Божественного творения, вселенной, – той его частью, что была отдана отпавшим смертным, и миром анти-вселенной – бесконечно малым и бесконечно большим Адом. Башня же была вне Ада и вне мира – ибо была в Нигде и в Никогда, во тьме Внешней больше своей частью – во Аду были подземные Врата, то что стало называться «вратами Ада», а в мире живых была лишь верхушка, тонкий шпиль, что открывал путь – и по закону совмещающихся сосудов, началось сообщение. Человечество было развращено. Души, отринувшие Творца, текли рекою, и там, в Аду, было положено начало страданиям – нет, не ради искупления грехов, но ради выгоды демонов, ибо страдания бессмертных душ питали Бездну и Башню, давая им энергию – вот зачем всё это было нужно.
Небесное воинство поняло, что происходит, и Темен-ни-Гру была осаждена, дабы вырвать её, прервав связь миров, но было поздно – демоны сами скрыли свой «бур вселенных», ибо в нем не было нужды – миры уже срослись воедино, нерушимая пуповина, пролегающая сквозь Тьму Внешнюю, уже связывала их. А потом Всевышний и сам приказал оставить всё как есть – и своей волей коварство демонов обратил себе на славу, сделав Ад местом искупления, а не только вечных мук за грехи – и демоны ничего не поняли поначалу, а поняв, ничего не смогли сделать, ибо им нужны были души, что бы поддерживать Врата и Бездну. Впоследствии, было созданное отдельное место – Чистилище, которое связали с Адом тем же путем, что и Ад связался со вселенной Бога – и так даже в Аду появилась надежда. И Ад стал меняться.
Ибо в войне меж демонами и ангелами многие демоны погибли окончательно, а культуры, забывшие единого Бога в мире людей и славившие языческие выдумки, не в пустую «коптили небо» - сила людской веры вместе с силой растворившихся в Бездне породила ужасающий эффект – Бездна ожила, став притягивать к себе тьму и из Ада, и из мира живых, и стала оформлять новых демонов из старого сырья – если раньше рождались только слабые, безвольные, но во множестве, теперь стали рождаться сильные и волевые, напитанные стремлениями людей, которые молились ложным богам, давая силу Бездне, что вышла из-под контроля своих творцов – и демонам оставалось лишь направлять новоявленных чудовищ, которых невесть как допустил Господь, по своей воле, делая из них рабов и слуг. Так продолжалось довольно долго, и не понимало Первое Поколение, что этим оно роет себе могилу – ибо именно так исполнялось пророчество Небес о том, что начатое мятежом окончится мятежом. И мятеж не заставил себя ждать – пятеро непокорных демонов, что были невероятно сильны, создали Союз Принцев-Рыцарей и начали войну против Люцифера.

(с) Хоакин

@темы: Гражданская война в Аду, мастерская информация, таймлайн

23:50 

Что такое демон

Русские не сдаются!
Демон – это сила. Сила – это демон. Нет, не сила мышц – демоническая сила. Темная энергия человеческих пороков, помноженная на жизненную силу падших ангелов. То, что порождает демона. Глина для Бездны.
читать дальше

(с) Хоакин

@темы: Гражданская война в Аду, мастерская информация

10:59 

Краткая система рангов демонов

Русские не сдаются!
Низшая каста в обществе демонов – это те, кто лишены дворянского достоинства. Это не значит, что все они поголовно слабаки – хотя, конечно, большинство действительно слабы и бездарны, но среди них встречаются на редкость могущественные, но деклассированные в силу проступков или каких-то недостатков личности. Или для конспирации. Или просто не повезло.
Низший дворянский ранг – это дворяне, лишенные титула. Практически все они столь слабы, что не заслужили следующей ступени, но достаточно полезны принцам-рыцарям, чтобы выйти из предыдущей.
Маркиз - отличие от людей, в Аду это низший дворянский титул. Здесь находится своеобразный буфер – многие маркизы получили этот ранг «за выслугу лет», или потому что не обладают достаточной силой (или полезностью), чтобы двигаться дальше. Небольшая прослойка многообещающих новичков тут надолго не задерживается.
Барон – этот ранг дается в основном за силу. Именно здесь наиболее велик процент вундеркиндов, чей потенциал сразу стал заметен принцам-рыцарям. С другой стороны, имеется и определенное количество ветеранов, которые задержались в ранге из-за того, что достигли потолка своих способностей, либо по причине позиции «подальше от начальства, поближе к кухне».
Граф. Большинство достаточно долго проживших сильных демонов задерживается именно тут. Граф – это не только признание силы и таланта, но еще заслуг и опыта. Это высокий титул, до которого требуется не только дорасти, но еще и дослужиться – не важно, каким образом, но просто так титул графа старается не давать даже взбалмошный Мэндос.
Принц, или князь, или герцог. Эти три титула обозначают «высшую лигу», сильнейших демонов Преисподней. Разница только в том, что, как правило, герцог обозначает особые заслуги на военном поприще, принца – за более мирные дела (от науки и чародейства до шпионажа и интриг), князь же – редкий титул демонов, которых следует отличить высшим достоинством, но по какой-то причине (от желания особо выделить до редких и уникальных заслуг) нельзя приписать к первым двум группам.
Рыцарь. Это не совсем титул, скорее, высшая награда для демонических воинов. Величайший воин получает это звание, как признание того, что в какой-либо области войны он является непревзойденным мастером. На данный момент этот титул среди революционной армии имеют только принцы-рыцари. В рядах падших ангелов так зовутся величайшие воины Люцифера (конечно, без приставки «принц»).
Принц-рыцарь. Принц-рыцарь – это высшее звание революционной армии. Это молодые боги Ада, правители, символы и иконы. Их всего пятеро, и больше не будет - в первую очередь, потому что нет никого, кто имел бы силы претендовать на этот титул. Заслужить благосклонный взгляд принца-рыцаря – уже счастье, служить в гвардии принца-рыцаря – великая честь, быть удостоенным войти в ближайший круг – величайшая награда.
Император – на данный момент, Люцифер. Все падшие ангелы (бесы) безгранично преданны Деннице, все демоны мечтают о его смерти (а кое-кто – о его короне).

@темы: Гражданская война в Аду, мастерская информация

11:34 

Устройство Ада

Русские не сдаются!


Здесь мы почти не будем отступать от классики (структура кругов лишь немного изменена). Преисподняя, согласно тезке сына Спарды, имеет форму воронки и девять уровней-кругов. Страдающие грешники, жуткие причудливые пейзажи и полчища демонов. Большинство из них тупы, уродливы и на людей ничем не похожи. Но самые сильные живут тысячелетиями, дьявольски умны, и могут менять свою внешность, как заблагорассудится.
Поскольку Ад был создан падшими ангелами, то он представляет из себя в некотором роде искаженное отражение Рая.
Тысячелетиями врата в Ад охраняет трехлавый демон-пес Цербер.

Круг 1, Лимб - Это серая равнина, место безбольной скорби. Здесь в основном обретаются души достаточно сильные и светлые, но не пожелавшие иметь ничего общего ни с раем, ни с адом. Демоны в Лимбе могут передвигаться лишь по дороге, ведущей к Вратам, не заходя в долину и не трогая души смертных.
Круг 2, Похоть - Считайте это место адским веселым кварталом. Здесь в причудливых домах, где всегда жарко горит очаг, демоны предаются с грешниками всевозможному разврату и извращениям.
Но будьте осторожны - на улице всегда дует ураганный ветер. Слабую душу он способен унести и разбить о скалы.
На данный момент нейтрален, не находясь ни под властью падших, ни под властью бунтовщиков.
Круг 3, Чревоугодие - Мерзкое место. Вкусной едой тут и не пахнет. Тут вечно идет дождь, и земля превратилась в одно сплошное болото. Путникам следует быть осторожным - в трясине сидят вечно голодные души, готовые наброситься на любого, проходящего мимо. Так же в третьем круге расположены самые мощные бастионы бесов. Находится под властью Падших.
Круг 4, Жадность - Безжизненная равнина, по которой вынуждены вечно скитаться души слишком алчных смертных, таща за собой огромные валуны, к которым они прикованы цепями. На данный момент за четвертый круг ведутся активные бои.
Круг 5, Гнев - Это огромная гладиаторская арена, на которой постоянно сражаются грешники, а демоны просаживают свои сокровища на ставки. Находится под властью Второго поколения.
Круг 6, Дит - город раскаленных гробниц. Здесь лежат всевозможные лжеучителя, руководители сект, диктаторы... те, кто своими словами загоняли сотни людей в могилы. А теперь они сами не могут выбраться из раскаленных гробов. Находится под властью Второго Поколения, средоточие их сил.
Круг 7, совершающие насилие - Это самое страшное место даже в аду.
Здесь барахтаются в кипящем огненном рву, корчатся под огненным дождем, людей превращают в уродливые подобия деревьев, и их терзают хищные птицы. Круг этот, может, не так опасен, как предыдущие, но он огромен... и в нем легко заблудиться. После долгих позиционных боев Второе поколение недавно наконец смогло назвать седьмой круг своей территорией.
Круг 8, десять рвов, обманщики.
Каждый из рвов обозначает какое-либо прегрешение. Если проходящая ров душа повинна в этом - он потеряет что-то людское, а приобретет - чудовищное. Если после десятого рва в нем не останется ничего человеческого - он станет монстром, какие во множестве населяют Ад.

Ров 1 - сводники и обольстители
Ров 2- лгуны
Ров 3 - продажные шкуры
Ров 4 - прорицатели, гадатели, колдуньи
Ров 5 - лицемеры
Ров 6 - воры
Ров 7 - подстрекатели
Ров 8 - притворщики
Ров 9 - предатели
Ров 10 - те, кто оставили доверившихся им - родных, друзей, благодетелей

И, наконец, круг 9 - ледяное озеро Коцит, посреди которого стоит исполинский дворец императора Преисподней.

@темы: Гражданская война в Аду, мастерская информация

16:12 

Гвардии Принцев-рыцарей, краткие описания и взаимоотношения

Русские не сдаются!
Гвардия Спарды
читать дальше

Гвардия Клавия.
читать дальше

Гвардия Абаддо.
читать дальше

Гвардия Росас
читать дальше

Гвардия Мэндоса
читать дальше
Общий символ революционной армии - пентаграмма с огнями на концах. Пять принцев-рыцарей связаны между собой и делают Ад единым целым. В некотором роде ответ на знамя Люцифера - золотую звезду на черном фоне.

@темы: Гражданская война в Аду, мастерская информация

МГ "Чарли Фокстрот"

главная